blender快捷键
A 全选
shift+A 添加物体
Tab 物体模式/编辑模式切换
X 删除
G 移动 X/Y/Z 锁定轴向
S 缩放
R 旋转 X/Y/Z 基于哪个轴向旋转
在编辑模式下 E 挤出
Alt+点击边 循环边全选
F 循环边封口
在物体模式下 ctrl+数字键 添加细分等级
/ 单独显示某个物体
在编辑模式下 ctrl+r 添加循环边
alt+z 透视模式切换
在物体模式下 shift+d 复制 右键 原位复制
循环边 ctrl+b 鼠标滚轮 添加倒角
全选所有物体 ctrl+a 全部变换 将所有物体的原点统一
shift+A 添加路径曲线 数据 深度调整后 形成管状物体 右键物体转换为网格
shift+C 游标置为世界原点
H 隐藏物体
全选所有物体 ctrl+j 合并物体

///////////////////////////骨骼绑定
ctrl+A 骨骼 创建一条骨骼 数据 开启名称、在前面、轴向位置设置为1 骨骼 中修改名称
TAB 进入修改模式 选择骨骼的一个顶点,按E 挤出另外一条骨骼
创建一条根骨、躯干和拉伸控制器 ctrl+P 创建父子关系 保持位移量
TAB 退出修改模式 选择物体后shift选择骨骼,ctrl+P 附带空顶点组,这个时候物体的数据->顶点组一栏中就有骨骼信息了
选择骨骼后shift选择物体 进入权重绘制模式 目标:移动骨骼后物体也会做相应的动作变化
按住alt键选择躯干骨骼 TAB键 进入编辑模式 A全选物体 权重设置为1 点击指定 TAB键 回到权重模式,这个时候按G 拖动躯干就能控制整个物体
TAB 进入编辑模式 点击空白处 解除全选 点击底座的一个面 L 自动选择整个底座 点击移除 这样就能把其中物体中的一个部件移除控制
TAB 进入权重模式,按住alt选择根骨 TAB 进入编辑模式 选择整个底座 点击指定,这样拖动根骨就能全控
进入姿态模式 点击拉伸控制器 shift点击躯干 ctrl+shift+C 拉伸到 目标:骨架 骨骼:拉伸控制器
这样移动拉伸控制器就能控制整个物体

///////////////////////////动画K帧
在姿态模式中 当物品处于变形状态 按alt+g alt+r alt+s 回到初始形态
N键 弹出侧栏

p键 分离选中项
选择边 ctrl+b 添加倒角

最后修改:2024 年 08 月 09 日
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